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Neues von der Zombiefront

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  • Neues von der Zombiefront

    Den Test zu War Z lasse ich mal weg. Das Spiel hat überall wirklich schlechte Kritiken bekommen. Wir warten dann mal auf die Day Z Stand Alone Version.

    So und nun eine Vorschau der Gamestar:

    Virusausbruch, Apokalypse, Zombies! Terminal Realitys Serienumsetzung von Walking Dead ist ein Survival-Shooter mit Ressourcen-Management. Wir haben uns das Spiel angeschaut und decken in unserer Vorschau Stärken und Schwächen von The Walking Dead: Survival Instinct auf.



    Zombies und kein Ende in Sicht: Die postapokalyptische Welt von The Walking Dead kommt ein weiteres Mal innerhalb kurzer Zeit als Spiel. Allerdings basiert Terminal Realitys Survival Game nicht wie das Telltale-Adventure auf dem beliebten Comic, sondern auf der Erfolgsfernsehserie von AMC - dank Original-Charakteren und Sounds ist der Wiedererkennungswert des Spiels groß.

    Ob The Walking Dead: Survival Instinct darüber hinaus auch noch ein guter (Survival-)Shooter ist oder ob der Serienumsetzung dasselbe Schicksal droht wie vielen Filmkollegen, haben wir bei einer Präsentation in London und im Gespräch mit Effects Artist und System Designer Glenn Gamble herausgefunden.
    Die ungleichen Brüder

    Das Spiel erzählt die Vorgeschichte der aus der Serie bekannten Dixon Brüder, die gemeinsam durchs Land ziehen. Richtung Atlanta - dort soll das Überleben sehr einfach sein. Merle Dixon ist ein sich selbst maßlos überschätzender, aggressiver Draufgänger, sein jüngerer Bruder Daryl (aus dessen (Ego-)Perspektive wir das Spiel erleben) hingegen ein Überlebenskünstler, der sich wegen seiner schwierigen Kindheit allerdings wenig aus seinen Mitmenschen macht.

    Der Serienprotagonist Rick Grimes spielt in Survival Instinct keine Rolle, genau wie seine Familie und die meisten anderen Mitglieder der bekannten Truppe. Der Titel ist zeitlich nämlich vor dem Großteil der Serie angesiedelt: Rick liegt noch im Koma und der Zombie-Virus hat sich gerade erst über den ganzen Erdball verbreitet.
    Die Geschichte von Survival Instinct soll die komplizierte Beziehung der Brüder ausführlich darstellen und außerdem die Wandlung Daryls in der zweiten Staffel für den Spieler nachvollziehbarer machen. Ein zufälliges Aufeinandertreffen mit anderen Seriencharakteren soll es laut Glenn Gamble nicht geben, dafür treffen Daryl und Merle auf allerhand anderer Überlebende.
    Teilweise haben die böse Absichten, teils sind sie aber auch friedlich gesinnt und wollen sich uns anschließen. Die helfen uns dann etwa bei Missionen oder bringen sich (ob positiv oder negativ) in die Gruppe ein. Als Gruppenanführer kümmern wir uns auch um das gemeinsame Equipment - seien es Waffen, Munition, Medizin oder Lebenmittel (wie in I Am Alive ist alles sehr knapp).

    Wie das genau funktioniert, haben die Macher nicht gezeigt (die Munition in der Demo war auf »unbegrenzt« gestellt), wenn es die Entwickler allerdings richtig angehen, könnte das Ressourcenmanagement ein sehr spannender Part der Spiels werden.

    Gamble verrät auch noch, dass wir ein entsprechend großes Auto benötigen, um eine bestimmte Anzahl Mitglieder zum nächsten Abschnitt mitnehmen zu können, selbiges gilt fürs Equipment. Fahrzeuge gibt es in der Welt von Survival Instinct in Hülle und Fülle, die meisten davon sind allerdings kaputt. Einen fahrtüchtigen Wagen zu finden, der auch noch die benötigte Größe hat, wird da schon mal zur Herausforderung.

    Eigentlich bevorzugen wir Spieler es, wenn computergesteuerte Widersacher intelligent handeln. Strunzblöde Gegner gibt es trotzdem zuhauf. Was aber, wenn die Macher die Intelligenz eines Schwarms fresswütiger Schmeißfliegen beabsichtigen? Sollen sie einfach eine schlechte KI verbauen?


    Producer Glenn Gamble drückt es so aus: »Making stupid isn’t easy« - frei übersetzt: Einen Charakter nachvollziehbar dumm darzustellen, ist gar nicht so einfach. Das Team hinter The Walking Dead hat es dennoch geschafft, die »Intelligenz« der Zombies glaubwürdig zu gestalten: Sie reagieren auf optische Reize, Geräusche und Gerüche. Je nach Intensität dessen, was sie mit Augen, Nase und Ohren (oder was davon über ist) aufnehmen, rennen die Beißer in die Richtung, in der sie »Futter« vermuten. Nutzen wir statt Schusswaffen Gegenstände wie Teile einer Wasserleitung, Messer, Äxte, Hämmer und später auch Daryls Armbrust, können wir die wandelnden Leichen ausschalten, ohne viel Aufmerksamkeit zu erregen.

    In der Demo spazieren wir eine kleine Straße zwischen Wohnhäusern entlang, die von geschrotteten Autos übersäht ist. Hinter einer der Karren steht ein gelangweilter Zombie, der gemütlich hin und her wackelt. Wir schleichen uns an und rammen ihm in dem Moment, in dem er sich zu uns umdreht, ein Messer ins Kinn. Das kennt man schon aus der Serie und auch aus dem Comic: Nur ein ordentlicher Angriff auf die Schädel der Biester lässt sie für immer schweigen.
    Ablenkungsmanöver

    Im Hausgang einer der Häuser finden wir einen weiteren einsamen Beißer, den wir mit einer Taschenlampe herumscheuchen: Wie eine Katze, die dem Licht eines Laserpointers hinterherjagt, hinkt der Zombie dem Licht der Lampe hinterher. Herrlich!

    Etwas weiter die Straße runter versammeln sich gut ein Dutzend Stinker auf einer Kreuzung. Dumm: Wir müssen zwangsweise daran vorbei, ein Angriff wäre lebensgefährlich: »Drei sind gefährlich, noch mehr bringen dich um«, sagt Gamble. Verhalten wir uns tollpatschig und laufen mitten in eine Horde schlürfender Untoter oder ballern mit einer Shotgun um uns, sind wir schneller von unzähligen Viechern umzingelt, als wir Lebewohl sagen können.

    Die Entwickler scheinen daraus einen Wettbewerb gemacht zu haben: Wer die meisten Zombies überlebt, gewinnt: »Ich schaffe sechs, ein Kollege sieben«. So wie Oktoberfest-Besucher, die mit der Zahl konsumierter Maß Bier prahlen ergänzt Gamble aber, dass man dafür schon sehr geübt sein muss.

    Wir nutzen statt der Shotgun eine Flasche, die wir gezielt auf ein Auto werfen, um Lärm zu erzeugen. Das funktioniert: Die Untoten setzen sich mit neugierigem Gejaule gemächlich in Bewegung und wir huschen im Rücken der Brut vorbei.

    Gegner abzulenken ist wesentlicher Bestandteil von Survival Instinct: »Häufig haben wir es mit deutlich mehr Zombies auf einem Fleck zu tun«. Dann brauchen wir auch andere Ablenkungsmanöver, wie Signalfeuer oder etwas noch größeres -- wie etwa eine Kirchenglocke.
    Finale mit Explosion

    Während Merle an einer Tankstelle eine großes Feuer vorbereitet, checkt Daryl die Gegend nach Kisten mit Feuerwerkskörpern ab, sammelt sie ein und läuft damit zu einer Kirche.

    Daryl platziert die gesammelten Feuerwerkskisten in der Kirche und läutet dann die Glocken zum letzten Gebet. Das Gebimmel lockt die Beißer der gesamten Umgebung in das Gotteshaus, wo sie sodann -- wir schnippen eine Fackel zu den hochexplosiven Kisten hinunter -- ihren Frieden finden. Die Kirche fängt Feuer, wir verduften über eine Leiter zum Kirchenparkplatz.

    Unterwegs zur Tankstelle erledigen wir noch ein paar Beißer. Diesmal mit der Shotgun -- bei dem Lärm der Feuerwerkskörper juckt das sowieso keinen. Dort angekommen jagt Merle die Benzintanks in die Luft. Eine riesige Explosion, die einen ganzen Haufen Beißer vernichtet, aber bestimmt noch mehr davon anlockt. Wie es weitergeht, erfahren wir leider nicht mehr, denn die Entwickler beenden die Demo an dieser Stelle.


    The Walking Dead: Survival Instinct erscheint am 29. März 2013 für Xbox 360, PlayStation 3, Wii U und den PC.

    Quelle: gamestar.de

    Mal sehen was da sonst noch so auf uns zukommene wird.
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    • Frohe Festtage und ein gutes neues Jahr 2024!
      von lord_of_chaos
      In dieser glänzenden Sternennacht,
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      Unsere Verbundenheit, das ist die Schau!

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      Es ist die Freundschaft, die uns verbindet,
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      Nicht nur im Spiel, auch außerhalb,...
      18.12.2023, 09:54
    • Viel Spass auf der LAN2023
      von lord_of_chaos
      Howdy,

      so kurz vor der Abfahrt wünsche ich uns allen ein langes und schönes Wochenende in Heiligenstadt!
      Kommt gut hin!

      Grüße
      euer Loerdchen​
      26.09.2023, 18:26
    • 10 Jahre "SchleFaZ", Herbststaffel ab 08. September
      von lord_of_chaos


      Ahoi,

      ab dem 08. September geht es freitags wieder weiter mit 8 schlechten Filmen.

      Freut euch auf:
      08.09. Can't Stop the Music mit den Village People
      15.09. Mutant - Das Grauen im All
      22.09. Ein Königreich vor unserer Zeit
      29.09. Im Reich der Amazonen
      06.10. Tod im Spielzeugland alias "Dollman vs. Demonic Toys"
      13.10. Deathsport alias "Giganten mit stählernen Fäusten"
      20.10. Beast You
      27.10....
      04.08.2023, 10:07
    • ;-)
      von lord_of_chaos

      Dumdidum....
      26.01.2023, 17:16
    • Frohe Festtage und ein gutes Neues Jahr 2023!
      von lord_of_chaos
      Dezember

      Das Jahr ward alt. Hat dünnes Haar.
      Ist gar nicht sehr gesund.
      Kennt seinen letzten Tag, das Jahr.
      Kennt gar die letzte Stund.

      Ist viel geschehn. Ward viel versäumt.
      Ruht beides unterm Schnee.
      Weiß liegt die Welt, wie hingeträumt.
      Und Wehmut tut halt weh.

      Noch wächst der Mond. Noch schmilzt er hin.
      Nichts bleibt. Und nichts vergeht.
      Ist alles Wahn. Hat alles Sinn.
      Nützt nichts, dass man’s...
      09.12.2022, 00:31
    • Discord
      von lord_of_chaos
      Ahoi Gemeinde,

      auch wir haben es endlich geschafft und einen eigenen Discord aufgesetzt.
      Er ist rechts auf der Seite verlinkt. Klickt euch mal rein.

      Irre! *Zwinkersmiley

      Grüße
      28.11.2022, 09:15
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