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BFBC2-Patches

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  • damage
    Neuling
    ncz-Member
    • 30.04.2008
    • 1853

    #31
    AW: BFBC2-Patches

    aaaah, danke...komisch, sehe das nirgends in den Einstellungen

    Kommentar

    • Johans
      Forenspammer
      ncz-Member
      • 20.09.2007
      • 2119

      #32
      AW: BFBC2-Patches

      hehe... biste bisher immer verreckt oder wie?

      Kommentar

      • damage
        Neuling
        ncz-Member
        • 30.04.2008
        • 1853

        #33
        AW: BFBC2-Patches

        hehe, hatte nur "rot" gesehen....so tief bin ich bisher nicht gesprungen

        Kommentar

        • Dr.Exitus
          Neuling
          ncz-Member
          • 06.11.2008
          • 530

          #34
          AW: BFBC2-Patches

          Bad Company 2: Patch kommende Woche, neue Foren von EA Deutschland

          Kategorie: Bad Company 2
          von -=Punkbuster=- @ 07.04.2010 - 18.00 - Leser: 6011
          Nachdem wir uns den Tag über mit der Überarbeitung unseres Wikis beschäftigt haben, wollen wir am Abend noch kurz über den aktuellen Stand bei Bad Company 2 informieren. Über Ostern wurde im Forum von EAUK ein weiterer Serverpatch (R9) angekündigt, der in dieser Woche erscheinen sollte. Wie die meisten anderen großen Firmen haben sich auch die Spielentwickler bei DICE verdienterweise ein paar ruhige Tage gegönnt, weshalb sich der Patch auf die nächste Woche verschiebt. Das hat Producer Barrie 'Bazajaytee' Tingle gestern im Forum von EAUK mitgeteilt.

          Client und Serverpatch


          Wie dem Eintrag (den Kollege Scott von Planetbattlefield ausgegraben hat) zu entnehmen ist, wird neben dem Serverpatch auch an einem Update des Hauptspiels gearbeitet. Genaue Details gibt es nicht, allerdings könnten die von Alan Kertz erwähnten Korrekturen an den Waffen enthalten sein. Wie der Producer weiter festhält, werden die R9-Server bereits in Zusammenarbeit mit einigen Ranked-Server-Partnern getestet, allerdings erfolgt der Release aus Sicherheitsgründen nicht vor dem Wochenende.

          Deutsche Foren starten


          Neben den Infos aus dem englischen Forum erreichte uns heute auch die Meldung über den Start einer deutschsprachigen Plattform. Wie bereits bei EA USA und EA UK gibt es nun auch im deutschsprachigen Angebot von EA eigene Battlefield-Foren. Das hat Community-Manager Andreas 'Gamma' Koch heute über Twitter bekannt gegeben. In dem neuen Angebot findet sich bisher ein kleiner Vorstellungstext von Gamma, dazu ist ein Mitarbeiter mit dem Nick EA Christoph im Board unterwegs. Einloggen und Schreiben könnt ihr euch mit dem EA Account.
          Quelle wie immer

          Kommentar

          • Johans
            Forenspammer
            ncz-Member
            • 20.09.2007
            • 2119

            #35
            AW: BFBC2-Patches

            na, da bin ich ja mal gespannt...:|

            Kommentar

            • lord_of_chaos
              Held der Arbeit!
              ncz-Member
              • 12.09.2004
              • 5145

              #36
              AW: BFBC2-Patches

              We have just sent out servers labelled R9 to the server providers.
              Our initial plan of forcing PB to be ON when ranked mode is enabled has been delayed until R10. This is to allow us to gather some extra information from Punkbuster enabled servers to ensure all PB related issues are gone before we switch to PB ON = Ranked.

              The other changes are as follows:



              Quote:
              • admin.say command implemented
                - the output currently looks a bit funky on the game client, like so: Player: [Server]: <text>
                but with the next game client it will look like: Server: <text>
              • admin.yell to squad has changed (you need to specify both team and squad)
              • squad numbering has changed – the “no squad” squad has ID 0, and real squads are 1 and up.
              • Autobalance improved, it shuffles people both during and between rounds now, and does a better job.
              • mapList* commands reworked
              • banList* commands reworked
              • listPlayers command added
              • admin.listPlayers command reworked (GUID, kills, deaths, ping and score added)
              • Players have non-PB GUIDs now (these are distinct from PB GUIDs)
              • onChat event reworked
                - now it specifies target player subset as well
                - shows text before profanity filtering
                - client-originated chat messages starting with “/” make it to the server, and broadcast via onChat, but are not broadcast to other game clients
                - use “/!<command>” if you want to be able to send commands to your homemade rcon tools without showing the commands to other players
              • player.onAuthenticated added
              • player.onSquadChange, player.onTeamChange implemented
              • Couple of crash fixes
              • Support for “region” setting
              • banList.save bugfixed
              • mapList.nextLevelIndex is always pointing out which map will be run during the next round (so during round 1 on a 2-round map, the nextLevelIndex will point to the map currently being played)
              • exposed number of rounds per maps in maplist.txt, and via the remote admin commands

              Example maplist:
              RUSH
              levels/mp_012gr # runs with default number of rounds for the map
              levels/mp_012gr 0 # runs with default number of rounds for the map
              levels/mp_012gr 1 # run 1 round
              levels/mp_012gr 2 # run 2 rounds
              levels/mp_012gr 3 # run 3 rounds
              Example console commands:mapList.append levels/mp_012gr # add map with default number of rounds
              mapList.append levels/mp_012gr 0 # add map with default number of rounds
              mapList.append levels/mp_012gr 1 # add map with 3 rounds
              mapList.append levels/mp_012gr 2 # add map with 3 rounds
              mapList.append levels/mp_012gr 3 # add map with 3 rounds
              mapList.list # get maplist
              -> OK “levels/mp_012gr” “levels/mp_012gr” “levels/mp_012gr”

              mapList.list magic_extra_argument_which_will_be_named_in_an_hou r_or_so # get maplist, including number of rounds
              -> OK “levels/mp_012gr” “0” “levels/mp_012gr” “3” “levels/mp_012gr” “0” # get pairs of <mapname, number of rounds> where 0 = default for that gamemode

              serverInfo
              -> OK <stuff that is shown already today> “2” # After the current round finishes, there are 2 rounds left to play on the current map
              Na dann kann ja nix mehr schiefgehen...

              Kommentar

              • Johans
                Forenspammer
                ncz-Member
                • 20.09.2007
                • 2119

                #37
                AW: BFBC2-Patches

                naja...:lol: typisch - haben mal wieder zig sachen auf den nächsten patch verschoben, was aber selbst dann fraglich ist. bei denen weiß man doch erst was man hat, wenn man's wirklich hat. auf deren scheiß ankündigungen, was der nächste patch alles tolles bringen soll, kann man sich nie verlassen. die können die sich echt hinten reinschieben und da lassen. ich brauch die auf jedenfall nich mehr, ich guck lieber, was ich am ende spiele.

                Kommentar

                • ]ncz[nozz-01
                  Neuling
                  ncz-Member
                  • 31.07.2006
                  • 934

                  #38
                  AW: BFBC2-Patches

                  hach ja...schau ma mal was se diesmal verpatchen xD
                  Die Kriegsgräberstätten sind die großen Prediger des Friedens, und ihre Bedeutung als solche wird immer mehr zunehmen.
                  Albert Schweitzer (1875-1965),



                  Kommentar

                  • latebrake
                    Forenspammer
                    ncz-Member
                    • 02.05.2008
                    • 1804

                    #39
                    AW: BFBC2-Patches

                    Boah ey,................voll die Pessimisten hier.
                    sigpic

                    Kommentar

                    • ]ncz[nozz-01
                      Neuling
                      ncz-Member
                      • 31.07.2006
                      • 934

                      #40
                      AW: BFBC2-Patches

                      man isses ja ned anders gewohnt:lolhuepf:
                      Die Kriegsgräberstätten sind die großen Prediger des Friedens, und ihre Bedeutung als solche wird immer mehr zunehmen.
                      Albert Schweitzer (1875-1965),



                      Kommentar

                      • El Blindo
                        Weiß, was läuft und spielt seit Feb. 2006 BF2
                        ncz-Member
                        • 15.07.2004
                        • 3459

                        #41
                        AW: BFBC2-Patches

                        na dann freut euch mal auf den patch ... irgendwas ist seit gestern abend noch dazu rausgekommen rausgekommen ... fakt ist die carl gustav ist regelrecht kastriert worden ... selbst personennahe treffer und körpertreffer sind kein garant mehr dafür das die waffe wie in ihrer beschreibung einsetzbar ist und das männlein umfällt ... ich dachte ich stehe im wald als ich eben auf nen server war ... triffst direlt und der kerl rennt weiter

                        das beschissne M60 ist nach wie vor unverändert stark geblieben und durch die abschwächung der CG natürlich noch überlegener

                        der GL ist immer noch so stark wie vorher ... sowas nennt EA balancing ... ich nenne das totale drecksscheiße ...we nn sie keine lust mehr auf PC games haben dann sollen sie es endlich mal lassen aber aufhören halbfertiges zeugs zu releasen und dann stück für stück das game zur sau zu machen


                        Als Hirte erlaube mir, zu dienen mein Vater dir,
                        deine Macht reichst du uns durch deine Hand,
                        diese verbindet uns wie ein heiliges Band,
                        wir waten durch ein Meer von Blut, gib uns dafür Kraft und Mut

                        Enomine Padre ? et fili ? et spiritui sankti

                        Kommentar

                        • Johans
                          Forenspammer
                          ncz-Member
                          • 20.09.2007
                          • 2119

                          #42
                          AW: BFBC2-Patches

                          es gibt wohl nen neuen patch... wusste ich gar nix von hier ist auf jedenfall ne liste mit den veränderungen:

                          Our current plan is to do final tests on the update and servers tonight and all being well we will look to
                          release R7 client and R10 servers on Wednesday morning European time.
                          While you wait for the release here are the details of the changelists for both the new client and server versions.
                          R7 client changelist

                          MP – New Server browser
                          MP – Added 15 second spawn timer for Conquest/Rush gamemodes at the start of round to prevent high end
                          machines getting the upper hand before other machines load in.
                          MP – Crash fixes relating to ALT+TAB at different times throughout the game
                          MP – Hang fix when trying to connect to a full server multiple times
                          MP – Deletion of soldiers now possible through the account pages in game
                          MP – Removed screen flash during loading
                          MP – Added support for colour blind players
                          MP – Fixed crashes relating to faulty server banners
                          MP – Servers closing during connection no longer cause the client to hang
                          MP – Auto team swap reflects correctly in the scoreboard
                          MP – Fixed scoreboards when switching teams before spawning
                          MP – Rush scoreboards fixed
                          MP – Veteran ranks no longer display as “12”
                          MP – Isla Innocentes MCOM building fixed where knifing the fence would destroy the building
                          MP – Logout/Login button correctly reflects the player status
                          MP – Added minimum number of players needed to start a round
                          MP – Isla Inocentes welcome message on the loading screen now fits the text box area
                          MP – Reduced the brightness in Russian vehicles
                          MP – Medic gadgets now display correctly if the defib is not unlocked
                          MP – Server filter options are remembered
                          MP – Punkbuster filter now works as intended
                          MP – Scroll bar no longer overlays the Join Server button in the friends list panel
                          MP – CANCEL server refresh is implemented
                          MP – Zooming in on a friendly using the SAIGA no longer causes the crosshair to disappear
                          MP – The chat no longer displays the incorrect player name when appearing
                          MP – FoV switches to the default value of 55 when entering vehicles to prevent graphical glitches caused
                          by wider FoV settings. The custom FoV returns when exiting vehicles.
                          MP – FoV no longer causes the UAV station to rotate
                          MP – Fix to correctly display the unlock progression at the end of round
                          MP – Chat functionality will no longer freeze after writing a partial message at the end of round
                          MP – One account can no longer connect to the same server multiple times
                          MP – Squad Death Match is correctly named during loading
                          MP – Server browser no longer gets a bad FPS when filtering Conquest
                          MP – Server info banners correctly clear between displays
                          MP – Setting display settings which the system hardware can not handle no longer makes the game unusable
                          MP – Correct camera collision for vehicles' heavy machine gun
                          MP – Game no longer crashes if the player sends a message in the loading screen
                          MP – Trying to join a full server no longer causes the game to hang on Please Wait message
                          MP – Most server filter options are remembered it doesn't remember the setting in dropdowns
                          MP – Kit/gadget loadout saved between sessions
                          SP – Fixed crashes when patching and trying to resume a campaign (there is now a message that you
                          need to re-play the latest mission from the beginning)
                          SP – Fixed a crash after the “Upriver” mission end cinematic
                          SP – Supply create at “Resupply at Flynn’s create” objective now supplies weapon ammo
                          SP – Hang fix when reaching the objective “Destroy Enemy Zu23”
                          SP – Fixed hang after “Storm Cockpit” objective
                          SP – Changed melee attack raycast to be detailed
                          SP – Game no longer crashes when transitioning between SP_03B to SP_04A when installed in Polish
                          SP – Game no longer crashes when killed by the first two enemies in the trenches on SP_01 when installed in Italian
                          SP – Updating to R7 will invalidate your single player save game. If you update you will need to play
                          your last mission from the start. If you do not update you will not be able to play multiplayer.


                          R10 Server changelist

                          Punkbuster is required ON for ranked servers
                          Ranked servers cannot be started with a password
                          Autobalance message goes to text-chat instead of in the middle of the screen
                          Added weapon balance tweaks to a number of weapons – we are eagerly awaiting feedback!

                          Source: EA Blog

                          Kommentar

                          • latebrake
                            Forenspammer
                            ncz-Member
                            • 02.05.2008
                            • 1804

                            #43
                            AW: BFBC2-Patches

                            Hört sich ja richtig gut an...

                            Bin mal gespannt ob das ohne neue Bugs vonstatten geht.
                            sigpic

                            Kommentar

                            • damage
                              Neuling
                              ncz-Member
                              • 30.04.2008
                              • 1853

                              #44
                              AW: BFBC2-Patches

                              wenn ich deinen Banner sehe, wundere ich mich nicht mehr, daß du noch nicht mein Freund bist^^

                              Kommentar

                              • lord_of_chaos
                                Held der Arbeit!
                                ncz-Member
                                • 12.09.2004
                                • 5145

                                #45
                                AW: BFBC2-Patches

                                Und das ganze mal sortiert und übersetzt von bf-games.net

                                R7 Client-Patch
                                • Serverbrowser und Menü
                                • Neuer Serverbrowser
                                • Funktion zum Abbruch der Refresh-Funktion eingebaut.
                                • Die Filteroptionen des Serverbrowser werden nun gespeichert.
                                • Die meisten Filteroptionen werden gespeichert, jedoch nicht die Einstellungen in den Dropdowns.
                                • Der PunkBuster-Filter arbeitet nun wie geplant (bisher: spiegelverkehrt).
                                • Der Serverbrowser führt bei einer Filterung nach Conquest nicht länger zu einem FPS-Einbruch.
                                • Der Versuch einen vollen Server zu betreten führt nicht länger zu einer Endlosschleife der "Bitte Warten" Nachricht.
                                • Das Löschen von Soldaten ist nun über die Account verwaltung im Spiel möglich (Aktuelles Limit: 5 Soldaten).
                                • In der Freundesliste überlagert der Scrollbalken nicht länger den Button zum betreten der Server.
                                • Grafik und Ingame-Interface
                                • Fehler behoben, die bei einem Wechsel zum Desktop über Alt+Tab zu einem Spielabsturz geführt haben.
                                • Problem mit Spielabstürzen und einem Hängenbleiben des Spiels behoben, das bei mehrfachen Versuchen einen vollen Server zu betreten aufgetreten ist.
                                • Das Spiel stürtzt nicht länger ab, wenn Spieler eine Nachricht während des Ladevorgangs schreiben.
                                • Problem mit Spielabstürzen, die mit fehlerhaften Serverbannern zusammenhingen.
                                • Das Erreichen des Rundenendes führt bei Spielern während des Verbindens nicht länger zu einem Einfrieren des Spiels.
                                • Problem mit flackerndem Bildschirm während des Ladevorgangs behoben.
                                • Der Ingame-Chat zeigt nicht länger den falschen Spielernamen an.
                                • Der Wechsel nach einem Eingriff der Auto-Team-Balance wird nun korrekt in der Punkteübersicht angezeigt.
                                • Die Punkteübersicht wird nun korrekt dargestellt, wenn der Spieler vor dem Spawnen das Team gewechselt hat.
                                • Die Punkteübersicht im Modus Rush wird nun korrekt dargestellt.
                                • Im Modus Squad Death Match wird beim Ladevorgang nun der korrekte Name des Modus angezeigt.
                                • Der Fortschritt bei den Unlocks wird nun korrekt am Ende der Runde angezeigt.
                                • Die Chat-Funktion friert nicht länger ein, wenn am Ende der Runde eine Nachricht geschrieben wird.
                                • Der Veteranen-Rang wird nun nicht länger mit “12” angegeben.
                                • Der Logout/Login Button zeigt nun den korrekten Status an.
                                • Die Willkommensnachricht auf Isla Inocentes passt nun in die Textbox.
                                • Serverbanner werden auf verschiedenen Monitoren nun korrekt angezeigt.
                                • Gameplay
                                • Spawn-Timer von 15 Sekunden in den Spielmodi Conquest und Rush am Anfang der Runde hinzugefügt, um den Vorteil von High-End-Rechnern beim Ladevorgang auszugleichen.
                                • Minimale Zahl von 4 Spielern als Voraussetzung zum Start einer Runde hinzugefügt. Das Spiel ist bereits vorher möglich, allerdings gibt es erst ab 4 Spielern Punkte.
                                • Die Waffenauswahl wird nun zwischen den Spielsessions gespeichert.
                                • Die Sicht an statischen Geschützen und Waffen ist auf DirectX9-Systemen nun transparent.
                                • Unterstützung für farbenblinde Spieler hinzugefügt.
                                • Das MCOM-Gebäude auf Isla Innocentes wird nicht länger zerstört, wenn der Zaun "gemessert" wird.
                                • Helligkeit in russischen Fahrzeugen reduziert.
                                • FoV wird auf 55 zurückgesetzt sobald Spieler ein Fahrzeug betreten, um Glitches zu vermeiden die bei höheren FOV-Einstellungen nutzbar sind. Das FOV wird auf den vom Spieler gewählten Wert zurückgesetzt, sobald das Fahrzeug verlassen wird.
                                • Die Gadgets des Medic werden nun korrekt angezeigt, wenn der Defi nicht freigeschaltet ist.
                                • Der Zoom auf einen Mitspieler des eigenen Teams verursacht bei der SAIGA nicht länger das Verschwinden des Fadenkreuzes.
                                • Kamera-Kollision bei schweren MGs von Fahrzeugen behoben.
                                • Weitere Änderungen
                                • Ein Account kann nicht mehr länger verschiedene Verbindungen zum selben Server aufbauen.
                                • FoV verursacht keine Rotation der UAV-Station mehr.
                                • Spieleinstellungen im Bereich der Grafik, die von der Hardware nicht verarbeitet werden können, machen das Spiel nicht länger unbenutzbar.
                                • Singleplayer
                                • SP – das Update auf Version R7 macht das aktuelle Savegame unbrauchbar. Die jeweils letzte Mission muss komplett von vorne gespielt werden. Ohne ein Update ist eine Teilnahme am Multiplayer-Modus nicht mehr möglich.
                                • SP – Problem behoben, das zu Spielabstürzen beim Fortführen einer Kampagne nach dem Einspielen eines Patches geführt hat. Es wird nun eine Nachricht angezeigt, dass die letzte Mission von vorne begonnen werden muss.
                                • SP – Problem behoben, das nach dem filmischen Ende der Mission Upriver aufgetreten ist.
                                • SP – Die Versorgungskiste bei “Resupply at Flynn’s create” beinhaltet nun Munition.
                                • SP – Problem mit dem Einfrieren des Spiels bei Erreichen der Untermission “Zerstöre feindliche Zu23” behoben.
                                • SP – Problem mit dem Einfrieren des Spiels nach “Storm Cockpit” behoben.
                                • SP – Raycast der Nahkampfattacke des Messers ist nun detaillierter.
                                • SP – Der Einzelspieler stürzt nun nicht länger während der Missionen SP_03B und SP_04A ab, wenn das Spiel in Polnisch installiert wurde.
                                • SP – das Spiel stürzt nun nicht länger ab, wenn der Spieler durch die ersten beiden Feinde in den "Gräben" (WW2-Mission) getötet wird (Installation auf Italienisch).

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