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R11 of the dedicated server code introduced some lag issues, DICE are aware of the issue, and are currently investigating.
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Regards, Dan 'liv3d' Offord
alter! klar... "we are aware of that issue and are currently investigating/working on it".... immer das gleiche von diesen vollspasten! wenn die von so nem grundlegenden problem kenntnis haben - und so isses nich das erste mal - dann brauchen und sollen die da garnich lange rumsuchen und dran rumdoktern und dazu noch den nächsten patch abwarten wo sie das mit reinbasteln können, da hat gefälligst zeitnah ein kleiner patch rauszukommen um genau das problem schnell und benutzerfreundlich (ein wort welches die wohl schon seit längerem aus ihrem wortschatz und ihrem denken gestrichen haben) zu beheben!
Das Problem ist doch das die bei DICE offensichtlich durch ihre Programmierung selber nicht mehr durchblicken.
Diese und jene Variable wird verändert um etwas zu bewirken und dabei treten dann zusätzlich immer noch voll die "Nebenwirkungen" auf. Zitat: "Huch, na sowas..."
Scheint zumindest manchmal so.
Sonst seit ihr zufrieden mit dem Patch? Hab schon wieder viel Gejammere gehört. Messern scheisse, GL nicht mehr zu gebrauchen etc.
GL schwächer teilweise unbrauchbar zum ausschalten von infantry
CG massiv abgeschwächt so das ein körpertreffer fast zwingend nötig ist ... alterntiv ist es günstiger neben die wand zu zielen um das das männlein von den trümmern erschlagen wird.....habs erst gestern gehabt ... 3 mann direkt nebeneinander ... die CG zieht voll rein ... ergebniss ... 2 mann danach mit dem M1 erschossen den dritten gemessert
messer recht derbe verhunzt ... entweder du stichst und nichts passiert ... oder du stichst und es schaut aus als ob du weiterläufst... bekommst nebenher dann die marke gereicht
EINSTEIGEN zb bei teammates ... ich muss aktuell 2 - 4 mal drücken bevor ich joinen kann
das balancing bei diversen waffen ist albern angeglichen oder IN THE LINE gebracht
positives
waffeneinstellungen werden beibegehalten
serverbrowser bissel verbessert bei weiten aber noch nicht so wie es angeführt wurde
tracergeschwindigkeit erhöht
unterm strich summa summarum... in meinen augen waren es 2 schritte vorwärts ABER 3 zurück man hätte sich dieses alberne balancingspielerei schenken können... aber wenn einem langsam die optionen ausgehen dreht man eben an allen rädeln ... das ergebniss wird in 3 monaten ein ZERpatchtes spiel sein
Find die Anpassungen der GL / CG / MG gut. Aber bei den Sniperrifels.... Ähh sorry aber ein 50er Projektil hat halt mehr schaden als jedes andere Sniper Kaliber. Man kann das doch nicht mit ner Remington gleichsetzen, nicht das das was an der Killrate änder weil ja eh auf den Kopf geziehlt wird. Aber nenene sowas von realitätsfremd.
Dann die lags... super feature!!!!!! Da mein BC2 eh laggy läuft, warum auch immer, ist es jetzt echt spannend zwischen den lags zu schießen um was zu treffen.....
Das ist der Punkt der mich immo vom Spielen abhält. Ansich kann man zocken da die lags auch dazu führen nicht getroffen zu werden, aber sich alle 1-2 min neu orientieren zu müssen weil man woanders als erwartet ist find ich irgendwie "unschön"
Aber der Tracer ist jetzt so etwas von Bombe... Ich habe so das Gefühl dass das einigen Piloten vorhin nicht so ganz geschmeckt hat. Tracer und die Rakete gleich im Anschluss hinterher. hihi
The next release of the game client is currently in QA.
We will perform another synchronized client/server update. It is expected to take place early next week.
The client update will be roughly 500MB in size.
Changelog:
Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
Server - Idle kick is controllable
Server - Profanity filter can be disabled
Server - Teamkill-kick system is controllable
Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
Server - Infantry only mode available per-level
Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
Server - Banlist can contain up to 10.000 entries
Server - reduced latency in packet handling
Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened
Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name
Admin Interface - events triggered when people spawn
Admin Interface - much more info on kills
Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round
Gameplay - Various minor level bugfixes
Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
Gameplay - Advanced Spotting scope works better
Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)
Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
Server Browser – Added support for retrieving update progress
Server Browser - Now refreshes information
Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
Server Browser - all settings are automatically saved between sessions
Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well
Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Client - Fixed some crashes
Client - Toggle/hold crouch is user controllable
Client - Toggle/hold zoom is user controllable
Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen
Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
Client - Improved Play Now functionality
Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
Client - Any points you get while being dead will be added to your score
Client - Reduced negative mouse acceleration
Client - More informative disconnection/kick reasons
back to R10 was das messern angeht UND es wird wohl FLAIR also Täuschkörper geben was es den helis wieder leichter macht dick abzusahnen und uns den helijägern wieder mal alles erschweren wird
So, jetzt alles mal auf deutsch (von bf-games.net):
Changelog R8 Patch und R12 Server
Client
Problem unter DirectX9 (Dx9) behoben, durch das Glitches möglich und vielleicht sogar Abstürze entstanden sind.
Problem mit der Vertikalen Synchronisation (Vsync) unter DX10/DX11 behoben.
Problem mit Spielabstürzen behoben.
Problem behoben, durch das ein Spieler einen Server betreten konnte bevor die Stats heruntergeladen wurden (verursachte einen Fehler in der Fortschrittsanzeige der Unlocks).
Die Funktionen zum Hinknien und Zoomen sind nun vom Spieler konfigurierbar. Es ist möglich sich bei Tastendruck dauerhaft hinzuknien oder einzuzoomen bis der nächste Tastendruck erfolgt.
Zu Redeuzierung des Spawn Lags wurde die Methode, wie die Kitauswahl gespeichert wird, wurde grundlegend überarbeitet.
Eine Überarbeitung des Chatsystems ermöglicht die Nutzung des Chats nach einem Frag (im Spawnmenü), nicht aber aber am Ende der Runde, und beinhaltet nun ein Log von 100 Zeilen.
Die Funktion "Jetzt Spielen" (Play Now) hat neue Funktionen.
Die Filter für K/D Ratio und Skill Level wurden aus dem Leaderboard entfernt.
Alle Punkte, die nach einem Frag erspielt wurden, werden nun wieder gut geschrieben.
Die negative Mausbeschleunigung wurde reduziert.
Spieler erhalten im Falle eines Kicks oder Verbindungsabbruchs nun mehr Informationen.
Gameplay
Verschiedene kleinere Anpassungen im Bereich der Level.
Das Messern von hinten geht wieder (die Änderungen des R11 Servers wurden zurückgenommen).
Die Steuerung von Helikoptern wurde angepasst.
Die Gegenmaßnahmen (Flares) des helikopters funktionieren jetzt.
Die Helligkeit in der Ansicht des Piloten wurde in russischen Helikoptern reduziert.
Das erweiterte Spotting funktioniert nun besser.
Auf Basis des Feedbacks der Spieler wurden weitere Waffen-Tweaks vorgenommen.
Problem behoben, das zu Hängern im Spiel führte wenn ein MCOM von außerhalb der Kampfzone aktiviert wurde.
"Der Sieg ist nahe" Meldung wird auf Valparaíso nicht mehr dem falschen Team gezeigt.
Server
Einige potenzielle Quellen für Gummibandverhalten (C4 an Fahrzeug -> C4 bleibt wo es ist wenn Fahrzeug sich bewegt) und daraus resultierende Lags behoben.
Das alte System zur Reservierung von Slots wurde durch "Kick bei Bedarf" wie bei BF2 ersetzt.
Log-Datei für Admins: Alle Admin-Kommandos werden geloggt.
Log-Datei für Admins: Alle wichtigen Ereignisse sowie alle Chatnachrichten werden geloggt.
Idle Kick ist nun kontrollierbar.
Der Filter für vulgäre Ausdrücke kann deaktiviert werden.
Der Mechanismus für Teamkicks ist nun kontrollierbar.
Die Zahl der Tickets und der Ticketbleed sind nun pro Level kontrollierbar.
Ein Infantry-Only Modus ist nun verfügbar.
Die Verzögerungen beim Spielstart und beim Spawnen sind nun justierbar.
Die Serverbeschreibung kann nun bis zu 400 Zeichen beinhalten. Zeilenumbrüche sind über den Hochstrich "|" möglich.
Die Bannliste kann nun bis zu 10.000 Einträge umfassen.
Die Latenz bei der Verarbeitung von (Daten-)Paketen wurde reduziert.
Admin Interface
Problem mit der massiven Anzeige von player.onKill Nachrichten behoben, das ab und an auftrat.
player.onJoin zeigt nun immer den Spielernamen an.
Spawnen von Spielern wird nun als Event festgehalten.
Viel mehr Infos zu Kills (Anm. d. Redaktion: auch zu Waffen und damit Kickmöglichkeiten bei Nutzung über RCON-Tools).
Detaillierte Statistiken am Ende der Runde.
Server Browser
Server werden abhängig von den Settings in drei Kategorien sortiert: Normal, Modifiziert, Hardcore.
Die Aktualsierung der Serverinfo ist nun möglich.
Alle Settings werden nun automatisch zwischen den Sessions gespeichert.
Pings werden über einen alternativen Mechanismus gesendet, der auch ohne Admin-Rechte nutzbar ist.
Beim Versuch des Betretens eines vollen Servers öffnet sich nun eine Warteschlange.
back to R10 was das messern angeht UND es wird wohl FLAIR also Täuschkörper geben was es den helis wieder leichter macht dick abzusahnen und uns den helijägern wieder mal alles erschweren wird
tja, seh ich auch so! das erklärt mir jetzt auch, warum das messern öfter mal nich ging... das mit den flairs muss man mal abwarten - vielleicht brauchen die ne gewisse entfernung zwischen rakete und heli wenn sie gezündet werden, und/oder das aufladen dauert etwas...
dass sie den browser etwas getunt haben find ich allerdings auch nicht schlecht btw
wolln wir da mal nicht zu schwarz sehen, auch wenn sie uns nach den bisherigen erfahrungen allen anlass dazu geben
Gibt jetzt auch ein paar Info´s zu dem angekündigten nachgebesserten Waffenbalancing:
The Balance tweaks are as follows:
Slightly increased the damage of the UZI at long range.
The AKs74u now has more felt recoil when aiming.
The G3, VSS, and all SemiAutomatic rifles now settle slightly faster between shots when aiming.
The PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm shotgun have returned to their former glory.
Increased the damage of the MG3 to bring it in line with the rest of the LMGs.
Fixed a bug where the Saiga12 with slugs would do too much damage at long range.
Fixed a bug where the SVU would do too little damage at long range.
Fixed a bug where M95 rounds would not kill armored targets with headshots.
mmmm 40 mm shotgun ?? damit ist wohl der schrottezusatz da gemeint ... also der 40 mm GL bleibt sozusagen immer noch bzw weiterhin zwar häuserwändesprengend aber nutzlos gegen infatry ?ß ( hihi wie albern )
ich habe gestern nen männlein aus 20 metern den GL ins gesicht gehauen ... dann hat er sich it einem hops auf mich zubewegt und sein messer ging natürlich
also männers sollte es mal ernst werden ... nicht schiessen MESSER RAUS
-Server - Infantry only mode available per-level
-Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
-Gameplay - Knifing people in the back works again
-Client - Toggle/hold zoom is user controllable
klingt gut muss ich sagen
mal abwarten
Die Kriegsgräberstätten sind die großen Prediger des Friedens, und ihre Bedeutung als solche wird immer mehr zunehmen.
Albert Schweitzer (1875-1965),
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