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"Zudem soll es einen sogenannten »Infantry Mode« geben, der exklusiv für die PC-Version von Battlefield: Bad Company 2 entwickelt wird. Des Weiteren können sich die Fans allem Anschein nach auf einen neuen Chat-Modus und den bisher nur für Konsolen veröffentlichten DLC »Specact« mit neuen Tarnungen freuen."
Na das hört sich schon mal garnicht so schlecht an :smoker:
"Zudem soll es einen sogenannten »Infantry Mode« geben, der exklusiv für die PC-Version von Battlefield: Bad Company 2 entwickelt wird. Des Weiteren können sich die Fans allem Anschein nach auf einen neuen Chat-Modus und den bisher nur für Konsolen veröffentlichten DLC »Specact« mit neuen Tarnungen freuen."
Na das hört sich schon mal garnicht so schlecht an :smoker:
Ich weiß nicht, eigentlich ist es doch fast ein Inf-Only Spiel. Die paar Panzerchen und Helis fallen da nicht so ins Gewicht. Die sind im Normalfall recht fix geknackt und können nicht so ownen wie in BF2.
Ich weiß nicht, eigentlich ist es doch fast ein Inf-Only Spiel. Die paar Panzerchen und Helis fallen da nicht so ins Gewicht. Die sind im Normalfall recht fix geknackt und können nicht so ownen wie in BF2.
also ich seh's bisher auch eher als Inf-only :bye:
Joa, find die Fahrzeuge auch bei weitem nicht so "nervend" wie in BF2, gehen für mich vollkommen i.O.
Nichtsdestotrotz ist die Möglichkeit die Inf-Only Option zu haben ja o.k. Fächert die Möglichkeiten wieder etwas auf.
Mich stören sie auch nicht, bin zwar nicht so der CG Freak (wie manch anderer hier), aber ich denke sie gehören dazu und sind auch nicht so übermächtig, wie in anderen Spielen!
ach dieses verschissne kinderpack ... nur am heulen jammern flamen etc etc selber sind die nur zu doof mit nem tracer nem GL oder ner CG umzugehen ne hauswand zu knacken oder so nen dauerhocker da raus zu schissen und schnappen sich dann lieber so nen nappenM60
wenn ich mal zusammenrechne wie oft ich von nen M60 dauerwemmser erlegt wurde und im vergleich dazu geziehlt mit 8 schuss aus nem M1
die tanks und helis sind von ihrer haltbarkeit nicht stärker und nicht schwächer als in BF42, BF2 oder BFV ... 2 - 5 treffer je nach waffe und oder trefferposition und die kiste ist schrott ... bei BF42 reichte 1 treffer in den panzer 4 wenn er denn genau auf die tanks hinten ging
die helikinder heulen nur rum weil sie halt nicht mehr die fragger schlechtweg sind und sich ihre virtuelle kinderlatte nicht mehr polieren können
die waffen sind so wie sie sind ok bzw man kann damit spielen wenn man denn spielen kann ... die helis sind stark genug bewaffnet und unter der maßgabe das man sie mit dem koax bzw dem 2ten MG kaum wirklich beschädigen kann stark genug gepanzert ... das dann der tracer und ne rakete bzw nen treffer aus dem 120 mm hauptgeschütz das licht auspusten ist wohl verständlich .... bei BF2 gabs den fehler das nen heli selbst nach 2 treffern mit ner 120 mmm glattrohr ungeschädigt weiterflog ... aber da konnten die kleinen luftikusse ja auch noch einen auf dicke hose machen
die wollen server wo GL und CG nicht vertreten sind ?? dann sucht euch gefälligst welche oder mietet euch selber einen aber nötigt nicht 95 % der spieler und / oder EA DICE mit eurem scheiss geflame und perm. mimimimi noob boon lamer etc etc .. nebt mit eurem
ps ich glaube nicht das sich nen atacama 24/7 inf only durchsetzen würde
Copy+Paste von BF-Games.....
"Den ganzen Tag wurde in den Kommentaren zu Onslaught heftig über das Thema Maps für
Bad Company 2
diskutiert und als ob die Entwickler die Kommentare mitgelesen hätten, bringt der Abend gleich eine ganze Reihe von Nachrichten zu diesem Thema. Kurz nach der Veröffentlichung des dritten Map-Updates hat Producer
Barrie Tingle
über Twitter ein viertes Mappack angekündigt. Eigentlich sollten die Infos zu bereits heute Abend als Sneak Peak im Ingame-Store erscheinen, allerdings hat dieser Plan nicht geklappt.
Infos ab Morgen im Battlefield Blog
Schaut man sich die bisherigen Mappacks an, wird es sich wohl erneut um ein Update der Spielmodi für die enthaltenen Karten halten. Im Forum von EAUK wird deshalb seit bekannt werden der Nachricht bereits wild spekuliert. Port Valdez oder Nelson Bay im Conquest, eine Rush-Variante von White Pass, oder sogar Atacama Rush? Die Kreativität der Spieler kennt keine Grenzen. Aufklärung wird der morgige Tag bringen, an dem ein Update im Battlefield Blog veröffentlicht werden soll. Neue Infos wird es wohl auch zum PC-Patch geben, von dem heute Nacht ein neuer Build erstellt wird.
Facebook-Umfrage zu Retro-Mappack
Wirklich neue Karten, wie von vielen Spielern gefordert, gibt es also erst einmal nicht. Das muss aber nicht so bleiben. Über die offizielle Facebook-Seite haben die Entwickler vor wenigen Stunden die Frage gestellt, welche Maps sich Spieler wünschen würden wenn DICE ein Bad Company 1 Mappack für Bad Company 2 erstellen würde. Innerhalb der ersten Stunde hat dieser Eintrag bereits mehr als 400 Kommentare (was bei 60.000 Fans kein Wunder ist) und auch hier wird bereits wild spekuliert, warum DICE diese Frage in den Raum wirft wenn kein Plan dahinter steckt. Sollten sich hier konkrete Details herauskristallisieren, lassen wir es euch wissen. " zur Quelle
Gespannt hat die Battlefield-Szene gestern auf die Ankündigung zum Patch für Bad Company 2 gewartet und sie ist wirklich erfolgt. Wie dem EAUK-Forum zu entnehmen ist, soll das PC-Update kommenden Mittwoch (23.06) veröffentlicht werden und neben den Anpassungen und Fehlerbehebungen auch die neuen Spielmodi für die Karten Nelson Bay (Squad Deathmatch) und Laguna Alta (Squad Rush) enthalten.
Letzte Tests mit Steam
Ob der Termin wirklich zu halten ist, müssen letzte Tests mit STEAM zeigen. Sollten beim Ausrollen auf der Plattform von Valve Probleme auftreten, kann sich der Release auf Montag, den 28. Juni verzögern. Sollte es hier Neuigkeiten geben, halten wir euch auf dem Laufenden.
Keine SPECACT Kits
Aufklärung gibt es auch in der Frage der ominösen Anpassung, die ebenfalls getestet werden musste. Hierbei handelt es sich um die SPECACT Kits, die auf der Konsole bereits verfügbar sind. Wie dem Beitrag von Bazajaytee zu entnehmen ist, werden die Texturen für Waffen und Soldaten nicht im Patch enthalten sein. Einfluss auf das Gameplay oder das Changelog hat diese Entscheidung nicht.
Kurz gemeldet: Patch für Bad Company 2 kommt morgen früh
Eigentlich sollte der Patch für Bad Company 2 bereits gestern erscheinen, doch es kam wieder einmal alles anders. Bis in die Abendstunden hat Community Manager Daniel Matros die Gemeinde über Twitter auf dem Laufenden gehalten, bis Patch-Meister Mikael Kalms schließlich grünes Licht gegeben hat. Client Patch R8 und die Serverversion R9 erscheinen am morgigen Mittwoch gegen 09:00 Uhr deutscher Zeit. Der Patch wird eine Größe von 890MB haben.
Downtime und Changelog
Zwischen 09:00 und 13:00 Uhr wird das Update auch auf allen Servern ausgerollt, was eine Downtime der Maschinen in diesem Zeitraum bedeuten kann. Solltet ihr also Urlaub haben, plant statt der Zock-Session lieber einen Besuch am See ein. Wie es in dem Beitrag von Entwickler Kalms weiter heißt, entspricht die Liste der Änderungen im Wesentlichen dem bereits bekannten Foren-Eintrag, den wir in übersetzer Form noch einmal angehängt haben. Für den Laufe des Tages ist weiterer Beitrag angekündigt, der die lange Verschiebung des Patches erklären soll. Wir werden diese News dann aktualisieren.
Changelog R8 Patch und R12 Server
Client
Problem unter DirectX9 (Dx9) behoben, durch das Glitches möglich und vielleicht sogar Abstürze entstanden sind.
Problem mit der Vertikalen Synchronisation (Vsync) unter DX10/DX11 behoben.
Problem mit Spielabstürzen behoben.
Problem behoben, durch das ein Spieler einen Server betreten konnte bevor die Stats heruntergeladen wurden (verursachte einen Fehler in der Fortschrittsanzeige der Unlocks).
Die Funktionen zum Hinknien und Zoomen sind nun vom Spieler konfigurierbar. Es ist möglich sich bei Tastendruck dauerhaft hinzuknien oder einzuzoomen bis der nächste Tastendruck erfolgt.
Zu Redeuzierung des Spawn Lags wurde die Methode, wie die Kitauswahl gespeichert wird, wurde grundlegend überarbeitet.
Eine Überarbeitung des Chatsystems ermöglicht die Nutzung des Chats nach einem Frag (im Spawnmenü), nicht aber aber am Ende der Runde, und beinhaltet nun ein Log von 100 Zeilen.
Die Funktion "Jetzt Spielen" (Play Now) hat neue Funktionen.
Die Filter für K/D Ratio und Skill Level wurden aus dem Leaderboard entfernt.
Alle Punkte, die nach einem Frag erspielt wurden, werden nun wieder gut geschrieben.
Die negative Mausbeschleunigung wurde reduziert.
Spieler erhalten im Falle eines Kicks oder Verbindungsabbruchs nun mehr Informationen.
Gameplay
Verschiedene kleinere Anpassungen im Bereich der Level.
Das Messern von hinten geht wieder (die Änderungen des R11 Servers wurden zurückgenommen).
Die Steuerung von Helikoptern wurde angepasst.
Die Gegenmaßnahmen (Flares) des helikopters funktionieren jetzt.
Die Helligkeit in der Ansicht des Piloten wurde in russischen Helikoptern reduziert.
Das erweiterte Spotting funktioniert nun besser.
Auf Basis des Feedbacks der Spieler wurden weitere Waffen-Tweaks vorgenommen.
Problem behoben, das zu Hängern im Spiel führte wenn ein MCOM von außerhalb der Kampfzone aktiviert wurde.
"Der Sieg ist nahe" Meldung wird auf Valparaíso nicht mehr dem falschen Team gezeigt.
Server
Einige potenzielle Quellen für Gummibandverhalten (C4 an Fahrzeug -> C4 bleibt wo es ist wenn Fahrzeug sich bewegt) und daraus resultierende Lags behoben.
Das alte System zur Reservierung von Slots wurde durch "Kick bei Bedarf" wie bei BF2 ersetzt.
Log-Datei für Admins: Alle Admin-Kommandos werden geloggt.
Log-Datei für Admins: Alle wichtigen Ereignisse sowie alle Chatnachrichten werden geloggt.
Idle Kick ist nun kontrollierbar.
Der Filter für vulgäre Ausdrücke kann deaktiviert werden.
Der Mechanismus für Teamkicks ist nun kontrollierbar.
Die Zahl der Tickets und der Ticketbleed sind nun pro Level kontrollierbar.
Ein Infantry-Only Modus ist nun verfügbar.
Die Verzögerungen beim Spielstart und beim Spawnen sind nun justierbar.
Die Serverbeschreibung kann nun bis zu 400 Zeichen beinhalten. Zeilenumbrüche sind über den Hochstrich "|" möglich.
Die Bannliste kann nun bis zu 10.000 Einträge umfassen.
Die Latenz bei der Verarbeitung von (Daten-)Paketen wurde reduziert.
Admin Interface
Problem mit der massiven Anzeige von player.onKill Nachrichten behoben, das ab und an auftrat.
player.onJoin zeigt nun immer den Spielernamen an.
Spawnen von Spielern wird nun als Event festgehalten.
Viel mehr Infos zu Kills (Anm. d. Redaktion: auch zu Waffen und damit Kickmöglichkeiten bei Nutzung über RCON-Tools).
Detaillierte Statistiken am Ende der Runde.
Server Browser
Server werden abhängig von den Settings in drei Kategorien sortiert: Normal, Modifiziert, Hardcore.
Die Aktualsierung der Serverinfo ist nun möglich.
Alle Settings werden nun automatisch zwischen den Sessions gespeichert.
Pings werden über einen alternativen Mechanismus gesendet, der auch ohne Admin-Rechte nutzbar ist.
Beim Versuch des Betretens eines vollen Servers öffnet sich nun eine Warteschlange.
R8 Changelog-Update
Client - Trefferpunkte der Cobra erhöht und damit anderen Fahrzeugen angeglichenClient - Unterstützung für SPECACT kits in allen Spielmodi
Client - Unterstützung für Mappacks, damit zukünftige VIP-Mappacks zurselben Zeit wie auf der Konsole veröffentlicht werden können.
Gameplay - Geschwindigkeit des Tracer Darts wurde von 300 m/s auf 200 m/s abgesenkt.
Gameplay - Hit box von beweglichen Ziele erweitert sich nun abhängig von der Geschwindigkeit des Ziels
Das G36 hat im Hardcore-Modus jetzt ein Fadenkreuz
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